Spelregels

Meerdere gejaagde duo's proberen uit handen te blijven van één jagersteam, optioneel met een spelleider. Hieronder de volledige regels — van rollen tot de strafmodi bij vals spelen.

Rollen

  • Gejaagdeduo van twee spelers; één is primaire tracker (levert de drops), de ander fallback
  • Jagerziet de kaart met alle drops en de live positie van mede-jagers
  • Spelleider (optioneel)start en stopt het spel; zonder spelleider kan een jager dat. De spelleider kan één of twee jagers tot mede-spelleider maken — die mag alles wat de spelleider mag, behalve zelf mede-spelleiders aanwijzen. Geeft de spelleider tijdens het spel 5 minuten geen teken van leven, dan verschijnt bij de jagers een knop "Spelleiding overnemen"

Spelverloop

  1. De spelleider (of, zonder spelleider, een jager) maakt een spel aan: speelduur, drop-interval, head start en de strafmodus.
  2. Spelers joinen met de PIN, hun naam en hun rol. Gejaagden vormen een duo — nieuwe naam, of dezelfde naam als hun maatje om samen te komen (maximaal twee per duo).
  3. Het spel start: de klok gaat lopen. De eerste locatie-drop komt na de head start (dropvrije vluchttijd); daarna elke drop-interval minuten, voor alle actieve duo's tegelijk.
  4. Een jager markeert een duo als gepakt zodra ze het fysiek te pakken hebben. Een duo dat zijn eigen eindtijd haalt zonder gepakt te zijn, is ontsnapt.
  5. Het spel eindigt zodra alle duo's gepakt of ontsnapt zijn, of zodra de spelleider handmatig stopt.

Anti-valsspeel

Beide telefoons van een duo worden in de gaten gehouden — eerlijk voor iedereen.

  • Telefoongebruikwegleggen, van app wisselen of het scherm vergrendelen triggert direct een melding naar de jagers en de gekozen strafmodus (30 s cooldown tegen een stortvloed aan meldingen)
  • Heartbeatelke 20 s een teken van leven; langer dan 45 s stil geeft "verbinding kwijt", met een herstelmelding zodra het terugkomt
  • Wake Lockde app probeert het scherm actief te houden zodat gps/heartbeat door blijven lopen
  • GPS-sanityeen punt met een nauwkeurigheid slechter dan 100 m, of een sprong van meer dan 150 km/u, wordt onbetrouwbaar gemarkeerd (⚠ op de kaart als het toch gepubliceerd wordt)

Is de primaire tracker op een dropmoment langer dan 30 s stil, dan gebruikt het spel automatisch het recentste betrouwbare punt van de fallback-tracker. Is er van geen van beiden een bruikbaar punt, dan verschijnt het laatst bekende punt met een ⚠-vlag, of — zonder enig eerder punt — alleen een event zonder locatie.

De drie strafmodi

Instelbaar bij het aanmaken van een spel — geldt voor het hele spel, voor alle duo's gelijk.

StrafmodusBij telefoongebruik
Extra locatie-dropDirect een extra drop van dat duo, los van het normale interval — ze verklappen meteen hun positie.
StrafminutenHet duo krijgt N strafminuten (instelbaar) bovenop hun eigen eindtijd — ze moeten dus langer overleven dan de rest. De gedeelde spelklok verandert niet; alleen de eigen ontsnappingstijd van dat duo schuift op.
Alleen een meldingGeen straf — de jagers krijgen alleen een seintje dat de telefoon gebruikt is.

In alle drie de modi krijgen de jagers een pushmelding en een events-feed-regel bij telefoongebruik.

Het spelgebied

Optioneel, in te stellen bij het aanmaken — kies je geen gebied, dan gelden alleen de regels hierboven.

Bij het aanmaken kan een rond spelgebied gekozen worden: een middelpunt en een straal van 200 tot 10.000 meter, aan te wijzen op een kaartje. Loopt een gejaagd duo hier buiten, dan geldt precies dezelfde strafmodus als bij telefoongebruik hierboven — met dezelfde cooldown van 60 seconden tegen een stortvloed aan meldingen, en een duidelijke herstelmelding zodra het duo weer binnen de grens is.

Het gebied kan optioneel krimpen naar een kleinere eindstraal (minstens 100 m), zodat de finale vanzelf spannender wordt. Iedereen krijgt een melding op drie vaste momenten:

  • Start van de krimpzodra de head start voorbij is, begint het gebied kleiner te worden
  • Op de helftde helft van de resterende speeltijd (vanaf de start van de krimp) is verstreken
  • De laatste 10 minutenhet spel loopt bijna af — het gebied staat op zijn kleinst

Gejaagden krijgen daarnaast een persoonlijke waarschuwing zodra de krimpende rand hen dreigt in te halen: "de rand haalt je in".

Pauzeren en spelers verwijderen

Gereedschap voor de spelleider — zonder spelleider heeft een jager dezelfde bevoegdheid.

  • Pauzeren"Spel pauzeren" op het jager-scherm zet drops, strafmodus-gevolgen en het krimpen van het spelgebied stil; alle schermen tonen daarna de banner "SPEL GEPAUZEERD"
  • Hervattenbij "Spel hervatten" schuiven het drop-schema, de eindtijden en de krimp exact de pauzeduur op — niemand wordt door de pauze benadeeld
  • Speler verwijderenvia de knop "Verwijderen" (lobby en jager-scherm, tabblad Feed → Spelers) haalt de spelleider (of een mede-spelleider, of — zonder leiding — elke jager) een speler meteen uit het spel; was diegene primaire tracker, dan wordt zijn maatje dat automatisch. Verwijderen is definitief: die naam kan de rest van dít spel niet meer meedoen, in geen enkele rol

Instellingen aanpassen

Zolang het spel nog in de lobby staat, kan de maker (of de spelleider/mede-spelleider) speelduur, drop-interval, head start, strafmodus en het spelgebied (incl. krimp) nog aanpassen — de rest van de lobby ziet de wijziging binnen enkele seconden. Zodra het spel gestart is, ligt alles vast.

Corrigeren tijdens en na het spel

Voor de spelleider en mede-spelleiders — geen algemene jagersbevoegdheid.

  • Toch niet gepakteen duo dat per ongeluk op "gepakt" is gezet, kan zolang het spel loopt teruggezet worden naar actief
  • Einde terugdraaieneindigde het spel doordat de laatste vangst binnenkwam, dan kan dat binnen 2 minuten na afloop teruggedraaid worden — het spel loopt dan door tot de oorspronkelijke eindtijd, zonder tijdswinst
  • Straf kwijtscheldenonterecht opgelopen strafminuten (regen, een zak die de tabwisselaar raakte) kunnen per duo omlaag worden bijgesteld, nooit onder 0. Een extra locatie-drop als straf wordt bewust nooit teruggedraaid — die locatie is al gezien

Noodknop

Elke gejaagde heeft op zijn eigen scherm een kleine, niet-prominente knop "Noodgeval melden". Die stuurt een luid signaal en een melding naar de jagers/spelleiding, met de laatst bekende locatie van het duo als die bekend is, en geeft dat duo 10 minuten vrijstelling van straffen voor telefoongebruik en het verlaten van het spelgebied. Het spel pauzeert daarbij niet automatisch — de spelleiding beoordeelt de situatie. Bij echt gevaar bel je altijd eerst 112, de app is geen vervanging voor hulpdiensten.

Revanche

Op het eindscherm staat een knop "Nog een keer (zelfde instellingen)" — die maakt een nieuw spel met dezelfde speelduur, interval, head start, strafmodus en spelgebied, en geeft een nieuwe PIN. Iedereen joint gewoon opnieuw; spelers en duo's worden niet automatisch overgenomen.

Na afloop: nabespelen en delen

Op het eindscherm staat onder de uitslag een replaykaart per duo: de dropgeschiedenis als genummerde, gekleurde route, een vangkruis op de plek van de laatste drop als het duo gepakt is, en het spelgebied als dat er was. Daaronder statistieken per duo — afstand, overleefde tijd, aantal straffen, aantal drops.

Per duo staat er ook een deel-knop: die maakt eerst een kort filmpje (ongeveer 8 seconden) van de route en heet daarna "Deel nu" — die tweede tik opent meteen het deelvenster van de telefoon.

Dit blok blijft beschikbaar tot de eerstvolgende nachtelijke wisronde de locatiegegevens van het afgelopen spel wist — daarna verdwijnen de replaykaart en de deelknop vanzelf, en blijft alleen de kale uitslag staan. Delen is jullie eigen keuze; er wordt niets automatisch verstuurd.

Geluid en trilling

Beide spelschermen hebben rechtsboven een knop om korte geluidssignalen en trilling aan of uit te zetten — bijvoorbeeld een dubbele tik bij een nieuwe drop, een toon bij telefoongebruik of een zone-overtreding, en een signaal bij het einde van het spel. De voorkeur wordt per toestel onthouden (standaard aan); op de lobby en de landingspagina klinkt sowieso niets.