De nacht is van
de smokkelaars.
Jullie duo sleept een lading door de donkere stad, langs geheime loswallen. Maar de douane is gewaarschuwd: haar nachtploeg kent élke loswal, en om de zoveel minuten verraadt een lantaarnsignaal jullie positie. Buiten, met je telefoon, zonder account of app-store.

Als de stad slaapt, vaart de lading.
De stad heft accijns op alles wat drinkbaar, rookbaar of draagbaar is — en dus gaat er 's nachts van alles buitenom. Jullie duo heeft een lading aangenomen en drie loswallen doorgekregen. Los alles vóór het einde van de nacht, dan is de buit van jullie.
Maar er is geklikt. De douane heeft haar nachtploeg opgetrommeld: de commiezen kennen jullie loswallen — niet jullie route, niet jullie moment. En elke tien minuten glipt er een lantaarnsignaal de nacht in dat verraadt waar jullie zijn. Wie het donker het beste leest, wint.
Zo werkt de smokkelnacht
1. Zet de nacht op, deel de PIN
Kies speelduur, signaal-interval en het aantal loswallen per duo. Iedereen doet mee via één code van zes tekens.
2. Duo's lossen, de douane loert
Elk duo krijgt eigen loswallen in het spelgebied. De douane ziet die punten ook — achtervolgen of opwachten, dat is hun keuze.
3. Alles gelost — of gegrepen
Om de zoveel minuten verraadt een lantaarnsignaal jullie positie. Alles gelost én uit handen gebleven? De buit is binnen.
Kies je kant
Los de lading
Je ziet afstand en windrichting naar je volgende loswal — maar de kortste route is zelden de veiligste. Elke lossing is een stempel op de vrachtbrief; alles gelost én overleefd is de perfecte nacht.
Bewaak de wallen
Jij ziet élke loswal op de kaart, plus elk lantaarnsignaal van elk duo. Achter ze aan rennen mag — maar wie slim is, zet zijn lantaarn neer op de wal waar ze wel móeten komen.
De nacht in vijf bedrijven
Start
De duo's glippen weg, de nacht begint.
Voorsprong
Even vrije vlucht — nog geen signalen.
Lantaarnsignalen
Om de zoveel minuten verschijnt elk duo op de kaart van de douane.
Krimp
Het spelgebied trekt samen — de rand jaagt je naar het midden.
Finale
De nacht is om, alles is gelost, óf de douane heeft jullie.
Het net sluit zich — letterlijk
Stel bij het aanmaken een spelgebied in en de grens wordt onderdeel van het spel: naar het einde toe trekt hij vanzelf strakker om de smokkelaars, precies op het moment dat de smokkelnacht het spannendst hoort te zijn.
Optioneel, geen verplichting
Kies je geen middelpunt, dan speelt dit spel zonder spelgebied — precies zoals voorheen.
Buiten de rand: dezelfde strafmodus
Loopt een duo buiten het gebied, dan geldt exact de straf die jullie al kozen voor telefoongebruik.
De rand krimpt — met een live waarschuwing
Naar de finale toe trekt het gebied samen; smokkelaars krijgen automatisch een melding zodra de rand ze inhaalt.
Heb je al een PIN?
Vul de code van zes tekens in en doe meteen mee.
Vals spelen?
De app ziet het.
Beide telefoons van een duo spelen mee. Druk je de app weg om te appen of te bellen, dan krijgen de commiezen direct een melding — en volgt de straf die jullie vooraf kozen. Te lang stil of rare GPS-sprongen? Wordt gemeld en op de kaart gemarkeerd.
Stel je er ook een spelgebied op in, dan geldt buiten de grens diezelfde regel — en een optioneel krimpende rand jaagt de spanning tegen het einde nog verder op.
Telefoon gebruikt — duo De Wolven · zojuist
Verbinding kwijt — duo Vossenjacht · 45 s stil
Extra lantaarnsignaal — De Wolven staat op de kaart
Gebied krimpt — nog 10 minuten te spelen
Veelgestelde vragen
Na afloop deel je de smokkelnacht
Op het eindscherm speelt de hele smokkelnacht zich nog eens in het klein af: de route langs de wallen van elk duo op de kaart, inclusief het moment van pakken en de statistieken erbij.
Route-kaart per duo
Genummerde lantaarnsignalen, de kleur van het duo en een vangkruis zodra ze gepakt zijn.
Deel als video
Een kort filmpje van jullie route, klaar om te versturen — tot de nachtelijke wisronde de locatiedata wist.
Klaar om buitenom te varen?
Een nacht opzetten kost twee minuten. De rest is sluipwerk.